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複合能力 概要 能力の中には複数の能力タイプにまたがった作用・効果を持つものがある。 これらを当wikiでは複合能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の複合能力として、以下のパターンが挙げられる。 ①物理的・精神的(生体内)なものに同時に作用可能なもの。 ②能力発動時の条件に他の能力タイプの作用・効果を含むもの。 ①は主にサイキッカー、トランサー、クリエイター能力の作用・効果を生体内まで及ぼせるもの。 元々の作用として物質・精神の両面を対象として取れる能力を指し、 単純に能力のパワーによって生体内まで効果を与えられるもの、 能力の応用として生体外部から内部に間接的に作用できるものは含まない。 ②は作用・効果の過程・発動条件に他の能力タイプが関わるもの。 「対象の記憶を読み取り(エスパー)、それに応じて変身する(トランサー)」ような物が一例。 こちらは発動条件と作用がセットになっていることが前提であり、どちらか一方の能力だけを単品で使用することは出来ない。 他にトランサーはその変化物を、クリエイターはその生成物をサイキッカーのように自在に操作出来るが、 これらはトランサー、クリエイター元々の性質であるため、複合能力には含まない。 またトランサーの変化物、クリエイターの生成物が独自の能力を有している場合があるが、 こちらは能力者当人が対象にもたらす最初の作用を分類上優先し、それぞれ純粋なトランサー、クリエイターとして扱ってよい。 無論、変化物・生成物の能力を優先し、その作用・効果が複合能力のパターンに当てはまればアンノウンに分類してもよい。 実際の作用・効果が二種類以上あり、それらを別個に使用できるものは多重能力となる。 +コラム:アンノウンは両面作用の免罪符? 公式ページの能力タイプより、生体内へと確実に作用できる能力タイプはエスパーのみであり、 他タイプ、とりわけサイキッカーは通常は生体内に作用できないことが明記されている。 そのため物質・精神の両面に確実に作用できる能力はアンノウンとなるわけだが、 そもそも生体内干渉はエスパーの専売特許であり、他系統が安々と侵せる領域ではない。 そのため「サイキッカーだけど生体内部にも作用させたいからアンノウンにしておこう」という安易な考えはトラブルの種である。 「まず能力ありき」であり、その作用が複数の能力タイプにまたがっていた時のみ、 複合能力としての能力タイプ:アンノウンを選択する権利があると言えよう。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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能力一覧 サイキッカー 物質・エネルギー操作 +氷を操る能力 氷を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 周囲の氷を操る能力。 【打撃】:氷の塊をぶつける。 【斬撃】:鋭く尖らせた氷の刃で斬る。 【射撃】:氷の弾丸を撃ち出す。 【凍傷】:氷をまとわりつかせる。 【物理防御】:氷の壁・盾で防ぐ。 【成形】:氷を削り出し、氷の彫刻を作る。 【拘束】:氷をまとわりつかせて固める。 【浮遊】;浮かせた大きな氷の塊の上に乗る。 【高速移動】:地面に氷を張り、その上を滑って移動する。 【広範囲】:大量の氷を周囲に叩きつける。 +雪を操る能力 雪を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雪を操る能力。 【打撃】:雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【成形】:雪を固めて雪像を作る。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【隠蔽】:雪で視界を覆い尽くす。 【広範囲】:周囲に吹雪を起こす。 +雪だるまを操る能力 雪だるまを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 作った雪だるまを操る能力。 【打撃】:雪だるまを操作し、殴らせる。 【凍傷】:対象に雪だるまを抱きつかせ、凍らせる。 【物理防御】:雪だるまを盾にする。 【成形】:雪だるま同士を合体させ、巨大な雪だるまを作る。 雪だるまを変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:対象に雪だるまを抱きつかせ、動きを封じる。 【隠蔽】:雪だるまの中に入って隠れる。 +雹を操る能力 雹を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雹を操る能力。 【打撃】:雹を一点に集中して降らせて叩きつける。 【広範囲】:周囲一帯に巨大な雹を降らせる。 +岩石を操る能力 岩石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の岩石を操る能力。 【打撃】:岩を操り、叩きつける。 【斬撃】:尖らせた岩で貫く。 【射撃】:岩を飛ばす。 【物理防御】:岩を盾にする。 【成形】:岩を組み合わせ、人形を作る。 【拘束】:岩の檻に閉じ込める。 【隠蔽】:岩の欠片で表面を覆い、カモフラージュする。 【浮遊】:操る岩の上に乗って移動する。 【広範囲】:全方向に大量の岩を飛ばして攻撃する。 岩雪崩を起こし、周囲を巻き込む。 +砂を操る能力 砂を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の砂を操る能力。 【打撃】:砂の塊を叩きつける。 【斬撃】:砂で対象を削り取り、切断する。 【射撃】:砂を飛ばす。 【物理防御】:砂の壁を作る。 【成形】:砂を固めて人形を作る。 【拘束】:砂をまとわりつかせ、動きを封じる。 流砂を作り、対象を飲み込んで動きを封じる。 【隠蔽】:砂嵐で視界を覆い尽くす。 【浮遊】:操る砂の上に乗って移動する。 【広範囲】: 砂嵐を起こし、周囲を削り取る。 +土を操る能力 土を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の土を操る能力。 【打撃】:土の塊を叩きつける。 土を隆起させ、対象を弾き飛ばす・圧し潰す。 【射撃】:土の塊を飛ばす。 【物理防御】:土の壁を作る。 【成形】:土を固め、人形を作る。 【拘束】:対象を土で固め、動きを封じる。 【隠蔽】:対象の表面を土で覆い、カモフラージュする。 土の中に潜って隠れる。 【浮遊】:操る土の上に乗って移動する。 【特殊移動】: 【広範囲】:周囲の土を操り、地震を起こす。 周囲一帯の地面を隆起させる。 +泥人形を操る能力 泥人形を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 作った泥人形を操る能力。 【打撃】:泥人形に対象を殴らせる。 【物理防御】:泥人形を盾にする。 【成形】:泥人形同士を合体させ、巨大な泥人形を作る。 泥人形を変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:泥人形で対象を拘束する。 +宝石を操る能力 宝石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 宝石 宝石を操る能力。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 【物理防御】:宝石を集め、盾にする。 【浮遊】:操る宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +水を操る能力 水を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 水 周囲の水を操る能力。 生体内の水分は直接操れない。 【打撃】:水の塊をぶつける。 水で相手をからめとり、叩きつける。 【斬撃】:高圧で水を放ち、物体を切断する。 【射撃】:水の弾丸を撃ち出す。 【特殊攻撃】:相手の呼吸器を水でふさぎ、窒息させる。 【物理防御】:水の盾を作る。 【強化】:水を操り、泡の酸素ボンベや水流を生み出し、水中を自在に動く。 【弱化】:激流を作り、相手の動きを鈍らせる。 【成形】:水を操り、任意の形の水人形を作る。 【拘束】:ゲル状にした水で相手をからめとる。 水の渦を起こし、相手を閉じ込める。 【高速移動】:サーフィンのように水に乗って高速移動する。 【特殊移動】:水を噴き上がらせ、エレベーターにする。 【広範囲】:周囲を水で押し流す。 周囲一帯を水に沈める。 +相手の身体を外部から操る能力 相手の身体を外部から操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 行動制限・強制 / 人間 サイコキネシスの一種。 対象を能力エネルギーで包み込み、念動で外力を加えて強制的に動かす能力。 物を浮かせたり、関節や筋肉が無い・機能しないものを動かしたりは出来ない。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +塩を操る能力 塩を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 塩 周りにある塩を操る能力。 粉末としてあるものはもちろん、水に含まれる塩分を抽出して扱うことも可能。 ただし生物に含まれる塩分は直接操れない。 【打撃】:塩の塊をぶつける。 【斬撃】:塩の結晶で刃を作り、斬る。 【射撃】:塩の塊を飛ばす。 【特殊攻撃】:塩の吸水性を操作、付着させた塩に対象の水分を吸わせ、細胞を破壊する。 【物理防御】:塩の壁を作り、攻撃を防ぐ。 【弱化】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【成形】:塩を固め、任意の形を作る。 【拘束】:塩で対象を固める。 【隠蔽】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【浮遊】:操作する塩の塊の上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲に塩を撒き散らす。 +ガラスを操る能力 ガラスを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / ガラス 周囲のガラスを操る能力。 【斬撃】:割って尖らせたガラスを飛ばし、突き刺す。 【射撃】:ガラス片を飛ばす。 【火傷】:レンズ状にしたガラスで光を一点に集中し、対象を焦がす。 【物理防御】:ガラスの盾を作る。 【強化】:レンズ状にしたガラスで即席の望遠鏡を作り、遠くを見る。 ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像の位置をずらす。 【成形】:ガラス片を組み合わせ、任意の形を作る。 ガラスの粘度を操り、一度溶かしてから再成形する。 【罠化】:鋭く尖らせたガラス片を空中に周囲に浮かべ、触れた物に突き刺す。 【拘束】:粘度を操作し、溶かしたガラスで相手を包んで再度固めて拘束する。 【隠蔽】:ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像をずらす・隠す。 【浮遊】:浮かせたガラスの上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲の窓ガラスを割り、空から一帯に降り注がせる。 物理概念操作 +エネルギーの多寡を操る能力 エネルギーの多寡を操る能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーの増幅・減衰を操る能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅・減衰は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を操る。 +エネルギーを増幅する能力 エネルギーを増幅する能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを増幅する能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを増幅し、気温を上昇させる。 +エネルギーを減衰させる能力 エネルギーを減衰させる能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを減衰させる能力。 精神的なエネルギーや速さの減衰は出来ない。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【弱化】:敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を下げる。 +物体を凍らせる能力 物体を凍らせる能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 氷・雪 物体を凍らせる能力。 【凍傷】:対象を凍りつかせる。 【拘束】:対象を凍りつかせて固める。 地面を凍らせ、周囲の者の足を滑らせる。 【高速移動】:地面を凍らせ、その上を滑って移動する。 +氷の中を移動する能力 氷の中を移動する能力 → 物理概念操作 / 空間移動 / 氷・雪 氷の中を移動する能力。 【高速移動】:氷の中を高速で移動する。 【特殊移動】:氷の中を移動する。 +雪を降らせる能力 雪を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雪を降らせる能力。 【打撃】:大量の雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【広範囲】:周囲を豪雪で覆い尽くす。 +雹を降らせる能力 雹を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雹を降らせる能力。 【射撃】:大きな雹の塊を降らせ、叩きつける。 +水を熱湯にする能力 水を熱湯にする能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 水 / 水蒸気・霧・雲 周囲の水を熱湯に変える能力。 生体内の水分は直接変化させられない。 【火傷】:浴びせかけた水を熱湯に変える。 【広範囲】:周囲の空気が含む水分を全て熱湯に変え、高温のスチームを作り出す。 エスパー 精神干渉 +精神を攻撃する能力 精神を攻撃する能力 → 精神干渉 / 精神攻撃 相手の精神に直接負荷をかけ、破壊する能力。 【特殊攻撃】:相手の精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲の者全ての精神を直接攻撃する。 +思念を伝える能力 思念を伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 精神攻撃 自分の思考やイメージしたことを対象の脳に直接送り込む能力。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【強化】:味方に思念を伝え、行動をサポートする。 【広範囲】:周囲の者全てに思念を送り込む。 +思念を送受信する能力 思念を送受信する能力 → 精神干渉 / テレパシー / 読心 / 精神攻撃 自分と他人の思念を送受信する能力。 自分の思考やイメージを他人の脳に直接伝えたり、 逆に相手が考えていることを読み取ったりする。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【精神防御】:他人から送り込まれる精神波をせき止め、精神干渉を防ぐ。 【強化】:味方とテレパシーにより相互通信し、連携を高める。 相手の思考を読み取り、次の行動を先読みする。 【情報収集】:相手が考えていることを読み取る。 【広範囲】:周囲の人間に思念波を送り込む。 +画像・映像イメージを伝える能力 画像・映像イメージを伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 視覚 自分が思い浮かべる視覚的なイメージを他人の脳に直接伝える能力。 【強化】:味方に映像イメージを伝え、行動をサポートする。 +記憶を操る能力 記憶を操る能力 → 精神干渉 / 記憶 対象の記憶を操作する能力。 【特殊攻撃】:対象に捏造したトラウマの記憶を植え付け、精神を衰弱させる。 記憶を混濁させ、同士討ちさせる。 【弱化】:対象の記憶を一時的に奪い、行動を鈍らせる。 【隠蔽】:対象の記憶を操作し、警戒を解く。 【情報収集】:対象の記憶を操作し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲の者の記憶を操作し、扇動する。 +忘れさせる能力 忘れさせる能力 → 精神干渉 / 記憶 ある物事(キーワード)について忘れさせる能力。 【弱化】:対象から「戦っていること」を忘れさせ、判断を遅らせる。 対象から「攻撃の仕方」を忘れさせ、攻撃力・命中力を下げる。 対象から「回避の仕方」を忘れさせ、回避力を下げる。 【隠蔽】:対象に自分のことを忘れさせ、警戒を解く。 【広範囲】:周囲全ての者から特定の物事についての記憶を奪って忘れさせる。 +記憶を捏造する能力 記憶を捏造する能力 → 精神干渉 / 記憶 / 暗示・刷り込み 対象の記憶を捏造し、真実だと思い込ませる能力。 【弱化】:対象に自身が重症だという記憶を植え付け、行動を鈍らせる。 【情報収集】:対象の記憶を捏造し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲全ての者に捏造した記憶を植え付ける。 +一瞬で記憶する能力 一瞬で記憶する能力 → 精神干渉 / 記憶 一瞬でも見たり聞いたりしたことを鮮明に記憶できる能力。 【強化】:あらゆることを一瞬で記憶する。 +覚えたことを忘れない能力 覚えたことを忘れない能力 → 精神干渉 / 記憶 一度見たり聞いたり、感じたことを絶対に忘れない能力。 その時自分が何を考えていたかも思い出せる。 【強化】:見たり聞いたりしたことを絶対忘れない。 +道具を100%扱える能力 道具を100%扱える能力 → 精神干渉 / 技能習得・複製 / 武器・道具 自分が扱う道具の性能を100%引き出す能力。 扱う道具に合わせて自身の動作も練磨され、その道の達人のような動きを再現できる。 ただし、その道具の性能以上のことは出来ない。 【強化】 武器の性能を引き出し、自身の動きをそれに合わせて洗練させる。 キーピックの性能を引き出し、より複雑な鍵の解錠も行えるようにする。 車やバイクの性能を引き出し、より高速で精密な運転を可能にする。 【情報収集】 コンピューターの性能を引き出し、任意の情報を探しだす。 +暗示をかける能力 暗示をかける能力 → 精神干渉 / 暗示・刷り込み / 行動制限・強制 対象に暗示をかける能力。 時に肉体的な変化さえもたらせるが、物理的な性質変化は起こせない。 【打撃】:対象に「殴られた」と思い込ませ、内出血を起こさせる。 【斬撃】:対象に「斬られた」と思い込ませ、その身体に刀傷を浮かべる。 【火傷】:対象に「炎に焼かれた」暗示をかけ、その身体に火傷を作らせる。 【凍傷】:対象に「凍傷にかかった」暗示をかけ、皮膚を壊死させる。 【毒】:対象に「毒に侵されている」暗示をかけ、体内を徐々に崩壊させて蝕む。 【特殊攻撃】:対象に強い暗示をかけ、ダメージを負ったように錯覚させる。 【精神防御】:自己暗示をかけ、精神を強く保つ。 【強化】:自己暗示をかけ、肉体の動きを速やかにする。 【弱化】:対象に「重い鎖につながれている」暗示をかけ、動きを鈍らせる。 【回復】:自己暗示をかけ、傷が早く治るように働きかける。 【拘束】:対象に「檻に閉じ込められている」暗示をかけ、動きを封じる。 【隠蔽】:対象に「何も見えなくなる」という暗示をかけ、視界を奪う。 【情報収集】:対象に「情報を喋りたくなる」ように暗示をかけ、情報を引き出す。 【広範囲】:周囲全ての者に暗示をかける。 +相手の身体を内部から操る能力 相手の身体を内部から操る能力 → 精神干渉 / 行動制限・強制 対象の精神を掌握し、その肉体を内部から操る能力。 対象の意識は保たれたまま、身体だけが遠隔操作される。 強制的な能力発動や、肉体のリミッター解除も可能。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 対象の能力を強制的に発動させる。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +洗脳して操る能力 洗脳して操る能力 → 精神干渉 / 洗脳 対象を洗脳し、自分の手駒として操る能力。 【打撃】:洗脳した対象に自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:洗脳した対象に強制的に能力発動を行わせる。 【物理防御】:洗脳した対象を盾にする。 【拘束】:対象を洗脳し、動きを止めさせる。 【隠蔽】:対象を洗脳し、見たものを認識させなくする。 【情報収集】:対象を洗脳し、情報を自白させる。 +感情を操る能力 感情を操る能力 → 精神干渉 / 感情 対象の感情を操る能力。 【弱化】:対象に自分を「最愛の友人」と思わせ、攻撃をためらわせる。人によっては通じない。 【拘束】:対象の恐怖の感情を肥大化させ、動きを封じる。人によっては通じない。 【情報収集】:怒っている者、敵対心を持っている者を和ませ、交渉しやすくする。 +言語を理解する能力 言語を理解する能力 → 精神干渉 / 言語 / 読心 あらゆる言語を理解できる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物の言葉(感情)も聞き取ることが出来る。 【情報収集】:動植物の話(感情)を聞き取る。 +言葉を伝える能力 言葉を伝える能力 → 精神干渉 / 言語 / テレパシー どんな者にも自分の言葉で思いを伝えられる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物にも自分の思いを伝えることが出来る。 単純な思考を持った動植物には簡単な命令を与えて動かすことも可能。 【特殊攻撃】:周囲の鳥やネズミに命令し、攻撃を行わせる。 +言葉を操る能力 言葉を操る能力 → 精神干渉 / 言語 言葉を操り、他人に任意のことを喋らせる能力。 【特殊攻撃】:肺の中の空気が抜け切るまで、息継ぎなしに強制的に叫ばせる。 【弱化】:しゃべる内容を操り、敵同士での情報伝達を阻害する。 【広範囲】:周囲の者の言葉を操る。 +認識を操る能力 認識を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が五感で得る情報の意味、認識を操る能力。 物理的なダメージや変化を起こすことは出来ない。 【特殊攻撃】:周囲全ての物を敵として認識させる。 適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象に自分の攻撃を「受け止めなくてはならないもの」に認識させ、回避させない。 対象に自分を「傷つけてはいけないもの」と認識させ、攻撃の手を緩めさせる。 【拘束】:対象に「今は動いてはいけない時」と認識させ、動きを封じる。 【隠蔽】:自分を認識させないようにし、存在感をゼロにする。 【情報収集】:対象にとって「信頼できる人物」に自分を認識させ、情報を得る。 【広範囲】:周囲の者全ての認識を操る。 +価値を操る能力 価値を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が思う、その物の価値を操る能力。 価値を高めた物には傷つけたくない、失いたくない、手に入れたいという強い思いが働き、 逆に価値を下げた物からは対象の興味・関心を無くすことが出来る。 【特殊攻撃】:適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象にとっての自分の価値を高め、攻撃の手を緩めさせる。 【隠蔽】:対象を路傍の石と同価値にし、興味や注意を失わせる。 【情報収集】:適当な物を対象にとって高価値な物にし、交渉の材料にする。 【広範囲】:周囲の者が、ある物に感じる価値を操作する。 +嗜好を操る能力 嗜好を操る能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象の嗜好を操る能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても嗜好の対象に出来る。 それらを依存対象とするぐらい好きにさせたり、 逆に視界にも入れたくないほど嫌わせたりすることが出来る。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者の嗜好を操作する。 +依存させる能力 依存させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象を何かに依存させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は依存しているものを失うことを最も恐れるようになり、 時に倫理観さえも捨ててそれを守ろうと行動するようになる。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者を何かに依存させて操る。 +忌避させる能力 忌避させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象に何かを忌避させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は忌避するものに関わることにさえ大きなストレスを感じるようになり、 それらに接触すれば精神的なダメージさえも負う。 【特殊攻撃】:「自分自身」を忌避の対象にし、精神的ショックを与える。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を忌避の対象にし、対象の気をそらす。 【広範囲】:何かを周囲の者に忌避させる。 +夢を見せる能力 夢を見せる能力 → 精神干渉 / 夢 眠っている対象に任意の夢を見せる能力。 自分が眠っている時にも発動し、夢の中で自由に活動することが出来る。 【特殊攻撃】:眠っている対象に悪夢を見せ、精神を摩耗させる。 【自律能力】:自分が眠ると自動で発動。夢の中で自由に活動が出来るようになる。 +夢をつなげる能力 夢をつなげる能力 → 精神干渉 / 夢 周囲にいる眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる能力。 自分に対しても発動し、自分が他人の夢に介入した時、夢で起こること全てを支配することが出来る。 【特殊攻撃】:夢を支配し、攻撃イメージをそのまま具現化して精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲で眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる。 【自律能力】:自分が眠ると自動発動。他者の夢に介入し、その支配権を得る。 感覚干渉 +平衡感覚を操る能力 平衡感覚を操る能力 → 感覚干渉 / 平衡感覚 平衡感覚を操る能力。 【強化】:自分の平衡感覚を操作し、どんな姿勢からでも命中・回避を行えるようにする。 【弱化】:対象の平衡感覚を操作し、バランスを崩させる。 【高速移動】:回転・ジャンプを伴う動きを行う際、全身のバランスを補助する。 【広範囲】:周囲の者の平衡感覚を操る。 超感覚 肉体・体内物質操作 生物操作 +ネズミを操る能力 ネズミを操る能力 → 生物操作 / ネズミ ネズミを使役する能力。 【毒】 ネズミを操り、雑菌にまみれた歯で攻撃させる。 【特殊攻撃】:ネズミを操り、歯で肉を削り取らせる。 【物理防御】:ネズミの集団で壁を作り、攻撃を防ぐ。 【拘束】:大量のネズミをまとわりつかせる。 【情報収集】:周囲にネズミを展開し、レーダーにする。 ネズミに匂いを覚えさせ、追跡させる。 ネズミを先導させ、トラップの有無を確認する。 【広範囲】:大量のネズミを波のように一斉に放つ。 電脳干渉 トランサー 性質変化 +刃の性質を持たせる能力 刃の性質を持たせる能力 → 性質変化 対象に刃の性質を持たせる能力。 その対象に触れると白刃に斬られたかのように刀傷を負う。 対象の硬度は変化しない。 【斬撃】:肉体や道具に刃の性質を与え、敵を斬る。 【罠化】:地面に刃の性質を与え、踏み込んだ者の足を斬る。 自分に刃の性質を与え、触れた者を斬る。 【広範囲】:周囲一帯の地面を刃に変え、上に立つ者を全て切り刻む。 +爆弾の性質を与える能力 爆弾の性質を与える能力 → 性質変化 対象に爆弾の性質を与える能力。 作動させることで起爆し、対象を粉々に吹き飛ばす。 時限式にして時間差で爆破させたり、感圧式にして衝撃を与えた瞬間爆発させることも可能。 【打撃】:爆弾化させたものを爆発させ、周囲の者を吹き飛ばす。 【火傷】:爆弾化させたものを爆発させ、爆炎を起こす。 【特殊攻撃】:対象を爆弾化し、爆発させて粉々に吹き飛ばす。 【罠化】:適当なものを感圧式の爆弾に変え、地面に転がして地雷にする。 【広範囲】:辺りの物を全て爆弾に変え、周囲一帯を吹き飛ばす。 +硬軟を操る能力 硬軟を操る能力 → 性質変化 / 硬化・軟化 対象の硬さ、柔らかさを操る能力。 対象の組成・構造を保ったまま、鋼鉄のような硬さやゴムのような柔らかさを与えられる。 【打撃】:腕を柔らかくしてゴムのように引き伸ばし、反動で叩きつける。 【射撃】:柔らかくした物で即席パチンコを作り、伸縮を操って弾丸を高速で飛ばす。 【物理防御】:全身を硬化させ、攻撃を防ぐ。 全身を柔らかくし、攻撃を受け流す。 【強化】:武器を硬化させ、威力を上げる。 肉体を硬化させ、打撃力を上げる。 【弱化】:対象の武器や肉体を柔らかくし、威力を削ぐ。 【罠化】:地面を柔らかくし、上に乗ったものを沈み込ませる。 【拘束】:巻きつけたロープなどを硬化させ、ガチガチに固めて拘束する。 【特殊移動】:地面を柔らかくし、トランポリンにして跳ね上がったり、着地の衝撃を逃がす。 全身を柔らかくし、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:周囲一帯の地面を柔らかくし、動きにくくする。 形状・質量変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 +素材を武器に変える能力 素材を武器に変える能力 → 形状・質量変化 / 素材生成 / 武器・道具 対象を素材にして武器を生み出す能力。 固形物のみを対象とし、複雑な構造を持った銃器などは作れない。 【打撃】:周囲の建材等をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の金属等を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【弱化】:相手の武器を別の武器に変化させ、その構造を破壊する。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 異種変化 +武器に変える能力 武器に変える能力 → 異種変化 / 武器・道具 物体を武器に変える能力。 固形物のみを対象にし、近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも変化させて作れる。 【打撃】:周囲の物をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の物を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【射撃】:周囲の物を銃に変えて撃つ。 【火傷】:周囲の物を火炎放射器に変え、焼き払う。 【電撃】:周囲の物をスタンガンに変え、電撃を食らわせる。 【毒】:周囲の物を毒ガス弾に変えて撃ち込む。 【弱化】:周囲の物をフラッシュガンに変換、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:周囲の物を任意の武器を変化させる。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:物体をグレネードに変化させ、周囲を吹き飛ばす。 周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 肉体変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 クリエイター 単純生成 +宝石を創る能力 宝石を創る能力 → 単純生成 / 宝石 / 光 宝石を生成する能力。 屈折率を変えた宝石を生成することで、間接的に光を操ることが出来る。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【斬撃】:宝石で剣を創り、対象を斬りつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 屈折率を変えた宝石を生み出し、透過する光を収束してレーザーを撃ち出す。 【物理防御】:宝石で盾を創り、攻撃を防ぐ。 【成形】:宝石を生み出し、任意に成形する。 【拘束】:宝石の鎖を生み出し、敵を拘束する。 【浮遊】:生み出した宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +武器を創る能力 武器を創る能力 → 単純生成 / 武器・道具 武器を具現化する能力。 近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも具現化可能。 【打撃】:ハンマーを具現化して殴る。 【斬撃】:剣を具現化して斬る。 【射撃】:銃を具現化して撃つ。 【火傷】:火炎放射器を具現化して焼き払う。 【電撃】:スタンガンを具現化して電撃を食らわせる。 【毒】:毒ガス弾を具現化して撃ち込む。 【弱化】:フラッシュガンを具現化、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:任意の武器を具現化する。 【広範囲】:グレネードを具現化し、周囲を吹き飛ばす。 特殊生成 空間生成 アンノウン 概念干渉 時空間干渉 メタ干渉 能力干渉 複合能力 多重能力
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「つ、詰能力者だと!?信じられん・・・まさかこの新世界で『詰』がこの眼前に・・・」 「なに?知っているのか!?」 「うむ!詰能力者とは・・・」 詰能力者(つめのうりょくしゃ)とは、能力者スレのルールを用いたパズルである。 キャラクターが投下された場所(主に街中や路地裏、時にダンジョン)から与えられたミッションをクリアするというパズルであり、 元は本能力者(詰能力者と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われる。 現在ではパズルとして、本能力者から独立した一つの分野となっている。 造物能力者、詰物能力者、図式能力者ともいう。 はいっ、ではここからの詰能力者についてはは案内役は私、ナビ子がお送りします! 詰能力者とは一言で言いまして、 「自キャラ語りが大好きな皆さんに、存分に語っていただきましょう!」 というコンセプトより生まれた勝手な企画です。 よって、「参加者の制限」や「回答期限」は設定されていません。 新規さんから古参さんまで、いつでも、誰でも、どこでも、当店はウエルカムです。 さて、この詰能力者、もともとは通常の能力者スレのロール展開と特に変わりはありません。 ただし通常のパート速報能力者スレで展開される形式ではなく、ロールの舞台はatwikiによって展開されます。 以下、スレでの戦闘イベント・ダンジョンイベントでの「あなたならどうする?」という問題が出題されるので、 あなたのキャラは「どのような行動をとるのか」をコメント欄でご回答ください。 そしてイベント形式の詰能力者に限り、案内役として私「ナビ子」が同伴します。 ただしトラップ問題回答時には私を「いないものと想定して回答」してもらって構いません。 「うわぁ、こいつ、邪魔だなぁ」と感じる場合には無視してもOKですよー。 逆に私を「イベントクリアのための装置」という位置づけで捉えてもらっても構いません。 【ナビ子に助けを求める】や【ナビ子の手を引いて走り出す】という回答もアリです、むしろ照れます/// 無論キャラによってそれぞれ回答が異なるでしょうが、寄せられた回答郡から「良回答」を選び出す、などということはありません。 「こんな場合に、自分のキャラだったらどうするだろうか?」といったパズルゲームとしてお楽しみください。 また、問題3は一連のストーリー形式で展開されますが、難しいようならば途中の一問だけの回答でも結構です。 キャラ使用に制限はありませんので、同じ中の人の所有するキャラが探検隊を結成し、チームとしてダンジョンに挑むという形式でも構いません。 その場合は「チームを代表して誰か一人キャラがトラップをクリア」または「複数キャラの協力プレイによってトラップをクリア」となります。 複数キャラを所有の方は「うちの○○ならこうやって切り抜ける」「逆に××だったらここをこうする」と、それぞれのキャラごとの回答もお待ちしています。 そして業務連絡ー!業務連絡ー! この詰能力者企画は、蠢く人が一人だけの権利企画ではありません。 もし皆さんで「こんなシチュエーションだったら、他の能力者はどういう行動をとるのかな?」と思いついたら、 自由に設問してくださって結構ですよ。むしろジャンジャン問題を作っていただきたいくらいです。 「個々の能力者が己の知恵と勇気と能力によって困難を脱却する」ような問題を待っております。(by蠢く人) それでは詰能力者、スタートです! 詰能力者 問題1 詰能力者 問題2 詰能力者 問題3-1 詰能力者 問題3-2 詰能力者 問題3-3 詰能力者 問題3-4 詰能力者 問題4-1 詰能力者 問題4-2 詰能力者 問題4-3 詰能力者 問題4-4 詰能力者 問題5
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マッティウジ オドリコの別名。
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マッティーニ
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也カウンターが議論になってるけど、そもそも説明書に狙われ率上げるって書いてあるから!レベルアップによる更なる上昇が無いだけだから! - 名無しさん 2011-12-06 14 00 44 レベルアップによる狙われ率の上昇もありますよ。要は迎撃スタンスと同じことです。 - 名無しさん 2012-12-28 01 29 18 迎撃スタンスとか一回も使わなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 17 11 42 最近始めてデストロ一人いれてるけど迎スタしか使ってないわ - 名無しさん 2015-09-29 21 13 36
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バトルを行う上で、攻撃が一方的になりやすいものをまとめた。 授与する人は以下の点に気をつけてほしい。 【禁断能力】:被ダメージの手段が極稀 【絶対吸収・無効化】 一方の攻撃が効かず、殴り合いや道具による決着になってしまう 【反射】 一方は攻撃を受けず、更に相手が自滅するのを待てば自動勝ち 【即死】 つまらん 【危険能力】:被ダメージ手段が稀、あるいは一方的に攻撃可能 【時間】 指向的に時間の停止・遡上は相応な対価なしだと凶悪 【空間操作】 攻撃が相手へ戻ってくるループ空間を作るなどが可能で、相応な対価なしだと凶悪 【異空間】 自分は逃げつつ、相手が届かない場所からの一方的な攻撃ができ、相応な対価なしだと凶悪 【警戒能力】:使用者が能力を乱用すると凶悪化する 【幻術系】 解く方法、あるいはそれなりの対価があれば問題ではない 【精神操作系】 通常へ戻る方法や戻す方法があれば問題ではない 【万能系】 多様な属性、多種にわたる生物や召喚獣を使役できるもの、乱用されなければ問題ではない 【人外系】 人間の身体能力を超える身体能力を与えた場合、相応の制限も必要
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プロフィールナターシャ・ユープカ ナターシャ・ユープカ クリスマス ナターシャ バレンタイン ナターシャ ライブ宣言 ナターシャ 夏祭り! 相性のいい隊員 他作品への出演ファミスタ ドリームマッチ プロフィール 私の力を侮らないで下さい。灼熱の高炉とて我が装甲を溶かすことなど叶いません。 誕生日 3月14日 サイズ 80/48/79 血液型 AB 星座 うお座 身長 157cm 体重 43kg 声優 柚木尚子 自信があるところ 髪 コンプレックス 他人となかなか打ち解けない。 好きなこと アイススケート 好きな食べ物 ボルシチ ロシアンティー 座右の銘 ゴーレ・ニェ・モーレ、ブイピエシ・ダ・ドゥナー(悲しみは海ではないから飲み干せる) 容姿端麗な金髪碧眼のロシア娘。初期SR選択可能な7人の隊員のうちの一人。ナターシャカワイイ。 単一砲塔主義者で、多砲塔戦車を邪道として嫌っている。 実際、現実世界でも多砲塔戦車は対多数への砲撃能力や死角を補完する有力な戦車として期待され、 第一次世界大戦後~第二次世界大戦前辺りまで各国で開発されていたが、 生産価格の高騰・重量増加に伴う機動力の低下・それを補うために装甲の軽量化を行った結果 今度は防御力も低下してしまうなど問題点が多く露呈し、ソ連以外で本格的に量産されることはなかった。 見た目通り普段は真面目な常識人。ただし大の猫好きで、猫が絡むと途端にそちらへ意識が集中してしまう。 コンプレックスは他人となかなか打ち解けないところだが、 定時会話やイベントではノリが良く、最初は他隊員をたしなめているが途中から一緒になって行動する。 しかし月形 結のきんきん金曜日ぶりは流石に見慣れているため呆れており、容赦なくツッコミを入れている。 好きな事はアイススケートだが、寸劇や各種隊員カードのテキストでは明らかに猫好きな面の方が目立つ。 しんぐんではプロフィールに書かれていないことが好きなことや趣味になっていることが往々にしてあり、 新規司令はキャラクター性の把握に戸惑うことが少なくない。 運営は彼女のプロフィールの好きなことに「猫を可愛がること」を入れてもいいんじゃないかな。 ショスターコヴィチの交響曲が好きらしく、 いつか同志諸君と交響曲に合わせて戦場で華麗に踊ってみたいと語っている。 キャッチーな容姿と可愛さ、扱いやすく強力な隊員性能から司令人気も高く、 2015年の『ホワイトデー 春のファン祭り』ではお返しマシュマロ総数第3位を獲得した。 情報なしでローディング画面及び通常隊員Nのテキストだけ見ると、 防御タイプと勘違いしてしまうかもしれない。 ナターシャ・ユープカ 多砲塔?そんなものは邪道です!戦車に大砲はひとつで良いのです。ただし強力なやつを、です。 タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 同士達への号砲 全員の合計攻撃力の0.5/1.2/2倍ダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 18554 攻撃 8878 攻補 3591 速度 4090 回復 2394 防御 3492 防補 4689 好きな戦車 UR KV-2 ジャーマングレイ(全能) 戦車スキル ハードチャージ HP +28% 攻撃 +28% 攻補 +22% 速度 +18% 回復 +25% 防御 +26% 防補 +15% 会心 +13% 回避 +5% 最初に選べる7人の中で唯一の全能型。 ステータスは高い水準でバランスが取れており、穴がない。 全能型は自分以外の特定隊員専用装備を除く全ての装備品を装備できるため、 装備品とその強化がステータスに大きく影響するこのゲームでは、 装備品次第で前・中・後列を問わず活躍できる。 リーダースキルの『スナイプマスター』は、会心率を大きく引き上げる強力なスキル。 会心発生時はダメージが1.5倍になり、 戦車スキルの『ハードスナイプ』があれば更にダメージが最大150%アップする。 好きな戦車は全能系の恒常戦車でも最強と謳われる『KV-2 ジャーマングレイ』。 こちらも全能系なので、乗せた時のステータスは申し分ない。 KV-2の戦車スキルはクリティカルチャージのダメージを150%アップさせる『ハードチャージ』なので、 優秀な回復役を同伴させておきたい。 また、KV-2の入手は実績の『ソ連機械化部隊の戦果』の達成にも必須である。 ただし平常時のUR恒常戦車の入手はかなり難しいため、狙う場合は確率アップ時にしておくこと。 必殺技は部隊全員の攻撃力のn倍をナターシャの攻撃力として、相手にダメージを与えることができる。 他隊員の攻撃力アップスキルを先に使うとその分ナターシャのスキルの威力も増える。 強力な技だが、発動ターンが15と初期選択可能隊員の攻撃系必殺技の中では最も長いため、 素材が手に入ったら必殺技レベルを上げてターン短縮を忘れずに行っておきたい。 長所を伸ばすなら攻撃・会心・防御を上げていくといい。 おすすめの戦車タイプはもちろん自身と同じ全能系だが、 ステータスのバランスがいいので、どのタイプの戦車に乗せても活躍できる。 弱点は大山 咲同様、好きな戦車の回避率の伸びが非常に悪いこと。 KV-2は素の回避が1%しかないため、乗せた場合の回避は実質6%。 神隠や石化など、行動不能系の怪獣スキルにはくれぐれも要注意。 スキル対策ができる必殺技持ち隊員を同伴させること。 ナターシャ・ユープカ クリスマス タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 セイクリッドストライク 全員の合計攻撃力の?/?/1.5倍ダメージを与える。敵が攻撃不能状態の場合、?/?/2倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR (全能) 戦車スキル カウンターシステム HP +28% 攻撃 +28% 攻補 +22% 速度 +18% 回復 +25% 防御 +26% 防補 +15% 会心 +13% 回避 +5% 2014年のクリスマスイベント限定隊員として登場した、ナターシャ初の期間限定隊員。 サンタ服を着込み満面の笑みで猫をじゃらす姿はとてもかわいらしい。 同年のクリスマスイベントでは御供 シオン、月形 結と共に 『OMR(オリウス・ミステリー・リサーチ部隊)』を結成、というか巻き込まれた。 ……「な、なんだってー!!」っぽい感じがするのは多分気のせいじゃないと思う。 好きな戦車はクリスマス仕様に変更された。補正率自体は通常隊員と同じである。 必殺技の『セイクリッドストライク』は素の状態で使うと通常版の必殺技よりも弱いが、 スタン効果を持つ『大山 咲(正月除く)』『御供 シオン クリスマス』『ラティー』の必殺技と 組み合わせることで、合計攻撃力の3倍の威力を叩き出す。 ただし、ラティーの場合は中列からの攻撃力バフ必殺技を使った方が火力を出せる。 ナターシャ バレンタイン マトリョーシカチョコを作ろうと思うんです。チョコの中にチョコがあって、その中にもチョコが……ふふっ、かわいいでしょう? タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/30%アップ 必殺技 ナターシャの微笑 HPが一番低いユニットに発動者の回復力?/4倍のHPを回復する。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 15063 攻撃 9477 攻補 4589 速度 4389 回復 4888 防御 3591 防補 3791 好きな戦車 UR ショコラ ド KV-2(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +28% 攻撃 +32% 攻補 +0% 速度 +22% 回復 +27% 防御 +27% 防補 +0% 会心 +13% 回避 +5% 2015年のバレンタインイベント『隊員たちのバレンタイン』限定隊員として登場。 同時期に登場した他の限定隊員は『小林 翼 バレンタイン』。レアリティはHRとUR。 URはゴールド召喚版とイベント報酬版の2種類があり、両者でイラストが異なる。 好きな戦車はゴールド召喚でしか入手できなかった。 他のナターシャと違い、隊員と好きな戦車のタイプが回復系に変更されている。 更に、リーダースキルも結と同じ『ヒーリングマスター』に変更された。 このため、普通の全能系ナターシャと同じ感覚では運用できない。 回復系は強力な主砲や装甲の装備制限が厳しく、戦車側の戦闘能力は実質的に低下してしまっている。 その代わり、好きな戦車が回復系のラッキーヒーリング持ちなので 列回復が得意になり、前列を含めたランダム回復も可能。 必殺技の『ナターシャの微笑』は部隊全体のHPが満タンの時は発動しないため、 HPの減ったユニットが1台だけの場合はそのユニットが効果の対象となる。 倍率はURで4倍と高いが単体回復であるため、単機で壁を作るタイプのユニットがいる時に向く。 『ナターシャ 夏祭り!』実装時、バグで全員のHPが満タンでも発動できたことがあるが、現在は修正済み。 ナターシャ ライブ宣言 戦車に大砲はひとつでよいのです。ただし、ネコは可能な限りの数を周囲においた方がよいのです。ロシアの格言です(うそ) タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 新星ニャイドル! 全員の合計HPの0.5/0.8/1倍ダメージを与える。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 19851 攻撃 8379 攻補 3691 速度 3691 回復 2594 防御 3292 防補 3889 好きな戦車 UR T54 ナターシャリフター(全能) 戦車スキル 被弾経始 HP +28% 攻撃 +30% 攻補 +20% 速度 +18% 回復 +26% 防御 +26% 防補 +16% 会心 +13% 回避 +8% 期間限定イベント『A Tribute to 西園寺馨』で登場した限定隊員。 ホワイトデーイベントで3位になったナターシャに対する記念のようなカード。 ライブ活動を行うようになった理由については、イベント内のストーリーを参照。 ストーリー中でも一時的にこの衣装になるが、すぐ元に戻ってしまう。 タイプやリーダースキルは従来通りに戻った。レアリティはHR・SR・URの3種類。 SRまではイベント内で入手可能だが、URはゴールド召喚でのみ入手可能。 ステータスは通常隊員と比べるとHPと回復が高くなっているが、その他は減少傾向。 好きな戦車の戦車スキルは『被弾経始』になったため、耐久力が向上した。 回避補正も従来に比べて若干向上している。 なお、ライブ宣言系の隊員の好きな戦車は全て被弾経始持ちである。 必殺技は全員のHPを参照してダメージを与える。 通常隊員版と比べるとお手軽にダメージを出せる反面、 倍率が最大でも1倍と低く、HPは戦闘中に伸ばせないこともあって伸びしろでは劣る。 ライブ宣言系の他の限定隊員と違って、ダメージ以外に特殊効果がないのも辛いところ。 好きな戦車のスキルと豊富な装備を活かした壁役として使うのが良いだろう。 ネコミミバンドを装備していたり、隊員カードのテキストが 全て猫に触れたものであるなど、猫好きには更に磨きがかかっている。 HRでは「「ネコが手水を使う」「ネコをかぶる」「ネコの魚辞退」ことわざなのに、全部かわいすぎます!」、 SRでは「ネコの声だけをサンプリングして演奏したショスターコヴィチの交響曲があるですって!? なんとしても入手してください!」とテンションが高い(URのテキストは項目最初のフレーズ)。 これもお返しマシュマロに混入したホワイトデスの影響だろうか……? ナターシャ 夏祭り! 司令、ちょっと、浴衣の帯がきつくて…といてもらえますか… タイプ 全能 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/20/30% 必殺技 夏の夜の交響曲 ランダムで「したわれLv」体のユニット(最小1最大7)を選び、選ばれたユニットの合計攻撃力0.5/1.5/2.5倍ダメージを与える。敵が攻撃不能の場合、ダメージを2倍にする。したわれLvがMAXの場合はさらに、HPが一番低いユニットに発動者の1.5/2.5/3.5倍のHPを回復する。発動ターン数 Lv1 14/Lv5 10 HP 18953 攻撃 8479 攻補 3591 速度 3891 回復 2893 防御 3292 防補 4389 好きな戦車 UR T54 夕涼み猫(全能) 戦車スキル ハードスナイプ HP +34% 攻撃 +28% 攻補 +18% 速度 +10% 回復 +18% 防御 +26% 防補 +16% 会心 +13% 回避 +8% 入手 2015/7/19~7/28 太鼓の達人+(プラス) × しんぐんデストロ~イ! HR ゴールド召喚(単独出現率アップ:7/23~7/24)納涼!オリウス祭り 激レアドロップ(普通&難関:お祭り怪獣登場 1) SR/UR ゴールド召喚(単独出現率アップ:7/23~7/24) 戦車 ゴールド召喚(単独出現率アップ:7/23~7/24) 特効 納涼!オリウス祭り! 『太鼓の達人+ × しんぐんデストロ~イ!』コラボ及び、 その期間限定イベント『納涼!オリウス祭り!』で登場。 HRのみイベントとゴールド召喚の両方で入手可能。SR以上はゴールド召喚でのみ入手可能。 猫や肉球の柄が刺繍されたグレーの浴衣を着こなすナターシャ。 彼女にとってはこれが人生初の浴衣着用である。通称「浴衣ーシャ」。 ステータスはHPと回復は伸びたが、それ以外はやや減少傾向にある。 しかし元々ナターシャのスペックは高いので、さほど気にはならないはず。 見逃せないトピックとして、好きな戦車の戦車スキルが ナターシャでは初めて『ハードスナイプ』になった点が挙げられる。 これでようやく、好きな戦車補正を乗せてスナイプマスターの性能を存分に発揮できる。 必殺技はクリスマスとバレンタインの性能を掛け合わせたような欲張りな効果。 夏祭り系隊員の例に漏れずしたわれLvが高いほど効果が増すが、 URかつしたわれLvが7以上にならないと全員の攻撃力を加算することができない。 初登場時の期間中、Googleの課金システム変更による不具合から ゴールドの購入ができず、隊員や戦車を入手できない司令が続出した。 緊急対策として、7/31 00 00~14 59までゴールド召喚で浴衣隊員の復刻及び ナターシャの出現率アップ措置が執られた。 相性のいい隊員 リーダースキルと必殺技の性能を活かせる隊員と組ませるのが望ましい。 また、通常隊員を好きな戦車に乗せるなら特に強力な回復役を確保して、 素早くクリティカルチャージを発動できるようにしておきたい。 隊員名 備考 大山 咲 リーダースキルで全体の攻撃力をアップさせるため、リーダーかフレンドにすればナターシャの必殺技の威力を大きく上げられる。咲にとっても、会心でのダメージ底上げがしやすくなるナターシャのリーダースキルは魅力的。また、クリスマス版のナターシャを使っている場合は咲の必殺技でスタンさせた後に必殺技を放てば、火力を大きく伸ばせる。 月形 結 何と言っても短いターンで発動できる全体回復が魅力。先述の通り通常隊員のナターシャを好きな戦車に乗せるなら、是非編入したい。リーダーやフレンドなら、リーダースキルでナターシャ自身のHP回復力も高まる。 春川 るるか タイプや能力傾向がナターシャと似通っているため、組ませれば概ね似た感覚で扱える。リーダーかフレンドにした状態で同列に配置すれば、会心の発生率が更に向上する。 天神 つばめ 好きな戦車に乗ると会心率が40%に達するので、装備やナターシャのリーダースキルでさらに強化すれば、ガンガン会心を連発できるようになる。ナターシャ側からはあまり組むメリットがない点と、つばめの必殺技の発動ターンが長すぎる点が辛いか。 七坂 虹子 咲以上に平均火力を伸ばせるが、リーダーやフレンドにすると最大HPが落ちる点に注意。特にライブ宣言は必殺技が全体のHPを参照するため、相性が非常に悪い。 西園寺 馨 ライブ宣言を使うなら、リーダースキルで全体のHPが上がる彼女は最有力の選択肢に挙がる。元々前衛型として高いステータスを持つので、前衛を増やす意味でも有用。 他作品への出演 ファミスタ ドリームマッチ しんぐんとの相互コラボにより、ファミスタ側にゲスト選手として登場。 2015/9/1~9/4 18 00までの期間限定でプレミアムスカウト(課金ガチャ)から排出。 ファミスタはリセマラで無課金分の野球くん像(しんぐんのゴールドと同じ)を入手し直せるので、 コラボがきっかけで同作を始めたばかりなら、時間さえかければ無課金でも入手できる可能性はある。 ナターシャはしんぐん側の野球イベントには出演していないが、レアリティは☆5。 他にガチャのコラボ隊員として選ばれた馨と咲とは、ホワイトデーの人気ベスト3と言う共通点がある。 セリフは原作N通常隊員のパロディで、守備力をアピールしている。 ファミスタでのポジションはメイン『ショート(遊撃手)』、サブ『セカンド(二塁手)』。 守備力自体は思ったほど高くないが、特筆すべきは驚異的な肩の強さ。 捕球すれば、素早い送球で強引な敵選手の走塁を刺してくれることだろう。 打力やミート力もなかなかで、バッターとしても十分活躍できるはず。 ただし走力が低いため、盗塁には向かない。なお、走力が低いのはしんぐんのゲスト選手共通の弱点。 同作の選手は入手時にランダムで成長タイプが決まり、原作を彷彿とさせる万能タイプになる可能性もある。 守備役として長所を伸ばすなら、強肩タイプか守備タイプが来てくれることが望ましい。 スキルは他のゲスト選手と違い、通常隊員の必殺技を野球で使うわけにはいかないため リーダースキルの『スナイプマスター』が採用。肩が2%上昇する。
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能力値 基本能力(パワプロ2011) 基本能力(従来) 球種 特殊能力野手特殊能力 投手特殊能力 メジャー専用特殊能力 その他の特殊能力 基本能力(パワプロ2011) G F E D C B A S ミート 1~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~99 100 パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 コントロール スタミナ 弾道 1~4 球速(km/h) 80~170 変化率 0~7 基本能力(従来) G F E D C B A ミート 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 パワー 1~19 20~64 65~79 80~94 95~109 110~139 140~255 走力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 肩力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 守備力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 エラー回避 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 コントロール 1~99 100~109 110~119 120~134 135~154 155~179 180~255 スタミナ 1~14 15~29 30~59 60~79 80~109 110~149 150~255 弾道 1~4 球速(km/h) 80~165 変化率 0~7 球種 ストレート系 ストレート(フォーシーム) ツーシーム ムービングファスト スライダー系 スライダー Hスライダー カットボール カーブ系 カーブ スローカーブ スラーブ ドロップカーブ(Dカーブ) ナックルカーブ フォーク系 フォーク SFF(スプリット・フィンガード・ファストボール) パーム Vスライダー チェンジアップ サークルチェンジ ナックル フォッシュ シンカー系 シンカー Hシンカー スクリュー シュート系 シュート Hシュート シンキングファスト 特殊能力 野手特殊能力 チャンス 5:得点圏に走者がいる時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:得点圏に走者がいる時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:得点圏に走者がいる時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:得点圏に走者がいる時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 対左投手 5:左投手との対戦時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:左投手との対戦時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:左投手との対戦時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:左投手との対戦時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 サブポジ 4:サブポジションもメインポジション並に守れる。 2:サブポジションを守ったとき守備力が低くなる。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 盗塁 5:盗塁時のスタートがとても速い。盗塁時、走力+1%。走者時に相手投手のコントロール-20&スタミナ減少値+2。 4:盗塁時のスタートが速い。盗塁時、走力+1%。 2:盗塁時のスタートが遅い。盗塁時、走力-1%。 走塁 4:ベースランニングが速い。走力+1%。 2:ベースランニングが遅い。走力-1%。 送球 4:遠投時発動、悪送球率-50%&遠投率ブレ-10%。 2:遠投時発動、悪送球率+10%&遠投率ブレ+10%。 安定度 4:絶好調時、ミート+2、パワー+15。好調時、ミート+1、パワー+10。不調時、ミート±0、パワー-5。絶不調時、ミート-1、パワー-10。 2:絶好調時、ミート+3、パワー+20。好調時、ミート+2、パワー+15。不調時、ミート-2、パワー15。絶不調時、ミート-3、パワー-20。 アベレージヒッター 弾道が低くなり安打が出やすくなる。強振時は発動しない。 パワーヒッター 弾道が高くなり外野フライやホームランが出やすくなる。ミート打ち時は発動しない。 広角打法⇔プルヒッター 広角打法:強振時発動、流し打ちをしたとき打球速度があまり落ちない。絶不調時は発動しない。 プルヒッター:強振時発動、引っ張った時強い打球が打てる。絶不調時は発動しない。 流し打ち ミート打ち時発動、流し打ちをしたときファールになりにくく安打になりやすい。絶不調時は発動しない。 固め打ち その試合で2安打後の打席で発動、ミートカーソル+1.5&パワー+5。3安打後消滅。絶不調時は発動しない。 粘り打ち スイング中もギリギリまでミートカーソルを動かせる。ミートあたり判定+5%。2ストライク後、ミートカーソル+0.5。絶不調時は発動しない。 バント 職人:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バント〇よりもバントの構えが速く、バットの当たり範囲も大きい。バントあたり判定+5%。絶不調時は発動しない。。 ○:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バントあたり判定+3%。絶不調時は発動しない。 内野安打○ 打った後の走り出しが速い。打者走者の走力加速度+2%。 連打○ 前の打者が安打を打つとミートカーソル+1&パワー+5。絶不調時は発動しない。 初球○ 各打席で1ストライクになるまでパワー+5、ミートカーソル+1.5。絶不調時は発動しない。 チャンスメーカー 走者がいないときミートカーソル+1.5&パワー+5。絶不調時は発動しない。 三振 2ストライクになるとミートカーソル-6。フルカウントになると無効。絶不調時は発動しない。 満塁男 ヒット男:満塁時、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:満塁時、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 サヨナラ男 ヒット男:二塁か三塁にサヨナラの走者がいる時発動、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:サヨナラの場面で、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 逆境○ 7回以降チームが負けている時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 代打○ 代打時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 ローボールヒッター⇔ハイボールヒッター ローボールヒッター:低めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ハイボールヒッター:高めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ヘッドスライディング 1:一塁に駆け込むときに際どいタイミングだとヘッドスライディングし、通常よりも早く塁に着く。 234:二塁、三塁盗時ヘッドスライディングをする。 威圧感 相手投手/球速-2km&コントロール-15&消費スタミナ+15。前の打者/球速-2km&コントロール-20&消費スタミナ+10。絶不調時は発動しない。 いぶし銀 7回以降、同点か2点までのビハインド&一塁ランナーなし時または得点圏に走者がいる場面でミート打ち時にのみ発動、ヒット性の当たりが出やすい。 意外性 5回以降、両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスのとき発動、パワーが140になる。絶不調時は発動しない。 レーザービーム 外野手がランニングスローした時のみ発動、送球速度+9%&送球の軌道が低くなる。専用モーションになる。 守備職人 捕球時の硬直時間-10%&守備範囲+5%&送球モーション速度+2%。ゲッツー崩し無効。背走しながらボールを追うときのスピードが通常より速くなる。ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある。絶不調時は発動しない。 ブロック○ 本塁でクロスプレー時に発動。75%の確率で体当りを無効化する。絶不調時は発動しない。 キャッチャー ◎:キャッチャー〇よりもさらに効果が高い。 ○:投手の投球時のブレが少なくなる。投手のスタミナ減少が少なくなる。ピヨリにくくなる。 投手特殊能力 対ピンチ 4:得点圏に走者がいる時に発動、変化量+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:得点圏に走者がいる時に発動、変化量-1。絶好調時は発動しない。 対左打者 4:左打者対戦時に発動。球速+2&コントロール+10&消費スタミナ-5。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:左打者対戦時に発動。球速-2&コントロール-10&消費スタミナ+5。絶好調時は発動しない。 打たれ強さ 4:連打されてもピヨリ状態になりにくい。 2:連打されるとピヨリ状態になりやすい。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 ノビ 5:見た目球速+4&(垂直角40度以上:打球垂直角+20%&打球速度-0.5%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 4:見た目球速+2&(垂直角45度以上:打球垂直角+10%&打球速度-0.3%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:見た目球速-2&(打球垂直角-10%&打球速度+0.2%)。絶好調時は発動しない。 キレ 4:変化球のキレが良く、球が打者の手前で曲がる。変化球レベル自体は変わらない。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:変化球のキレが悪く、球が打者の手前にくる前に曲がり始める。変化球レベル自体は変わらない。 クイック 4:敵の走者が盗塁2の状態になって盗塁されにくい。投球モーションスピード+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:敵の走者が盗塁4の状態になって盗塁されやすい。投球モーションスピード-10%。 回復 5:ペナントで登板間隔が回復4よりもさらに短くなる。 4:ペナントで登板間隔が通常よりも短くなる。 2:ペナントで登板間隔が通常よりも長くなる。 安定度 4:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3。 2:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+5。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5。 対ランナー2 ランナーを背負うとコントロール-10&球速-2km&変化量-1。絶好調時は発動しない。 ジャイロボール ストレートにジャイロ回転がかかり球速が速く感じられる。絶不調時は発動しない。 超スローボール 超スローボールを投げることができる。 勝ち運⇔負け運 勝ち運:登板時味方チームの全員がパワー+5。絶不調時は発動しない。 負け運:登板時味方チームの全員がパワー-5。絶好調時は発動しない。 闘志⇔ポーカーフェイス 闘志:ガッツポーズが変わる。威圧感(野手)を無効化する。ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。球質+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 ポーカーフェイス:ピヨリ、短気、疲れ状態が発生したときに表情に出ず、見分けられなくなる。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 重い球⇔軽い球 重い球:相手打者のパワーを下げる。球質+2。真芯で捉えられた時無効。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 軽い球:打たれたとき打球が飛びやすい。球質-2。 逃げ球⇔一発 逃げ球:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/8になる。通常は1/4。 一発:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/2になる。 寸前× 先発投手の時、勝利権利を得る5回または最終回でチームが勝っている場合に発動。球速-2km&コントロール-20&スタミナ消費+1。 四球 3ボール時に発動。コントロール-40。絶好調時は発動しない。 尻上がり 先発投手の時、7・8回コントロール+10&変化量+1&球速+2km、9回以降コントロール+20&変化量+2&球速+4km。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 スロースターター 先発投手の時、1回コントロール-25&変化量-2&球速-4km2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km。3回以降は通常能力に戻る。絶好調時は発動しない。 奪三振 2ストライク時に発動、球速+2km&変化球+1。絶不調時は発動しない。 けん制○ 牽制のスピードが速い。牽制モーション速度+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 リリース○ ストレートと変化球のモーションが同じになる。 緩急〇 ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。 打球反応○ ピッチャー返し時に発動、捕球率+15%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 短気 ピヨリ状態の時に怒ってしまい、球速が落ちない代わりにコントロールがさらに-20。 シュート回転 投げた球種がストレート系の時に発動、シュート方向に曲がる。発動確率は調子が好調以上なら12.5%、普通以下なら25%。発動時、対戦打者のパワーにボーナスがつく。球質-2。 力配分 能力が低い打者と対戦時に発動。球速-2km&消費スタミナ-10&変化量ダウン。 乱調 先発投手の時、イニングが変わるとコントロール-40。発動イニングはランダム。絶好調時は発動しない。 威圧感 先発以外の登板時に発動、対戦打者のパワー-25&ミートカーソル-8.0。 根性○ 先発投手の時、スタミナが-5以下に下がらない。。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 クロスファイヤー 利き腕と対角線上になる場所にストレート系の球種を投げた時に発動。ノビ+2。 球持ち○ 投球時の球持ちがよく、着弾点が遅く表示される。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 低め○ ストライクゾーンの高さ1/3以下へ投球時に発動。コントロール+20。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 メジャー専用特殊能力 内野安打◎ 打ってからのスタートダッシュが最高に速い。 ベアハンドキャッチ 素手でのキャッチが得意。 スパイダーキャッチ 壁ジャンプで大きくジャンプできる。 ボットマン ダブルプレーをとりやすい。 クラックピッチ 対ピンチ2~4と同じ。 ピックオフ○ けん制○と同じ。 ドクターK 奪三振と同じ。 クラッチヒット チャンス2~5と同じ。 ゴールドグラバー 守備職人と同じ。 ゲームエンダー サヨナラ男と同じ。 トラッシュトーク ささやき戦術と同じ。 その他の特殊能力 人気者 強振多用⇔ミート多用 慎重打法⇔積極打法 慎重盗塁⇔積極盗塁 積極走塁 積極守備 ムードメーカー ムード○⇔ムード× 4番○⇔4番× 対エース○ 対強打者○ 選球眼 体当り ゲッツー崩し ささやき戦術 エラー テンポ○ チームプレイ○⇔チームプレイ× ○○(チーム名)キラー フルカウント○ 身長デカ⇔身長チビ 打撃信頼感 守備信頼感 速球中心⇔変化球中心 投球位置左⇔投球位置右
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プロフィール乃木坂 美璃 乃木坂 美璃 ウサギのケーキ 乃木坂 美璃 ホワイト 乃木坂 美璃 ♪ミリ魂 乃木坂 美璃 波打ち際で 乃木坂 美璃 ある夏の日 乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ 乃木坂 美璃 Zちゃんコスプレ 楽曲情報 プロフィール わたしの夢はお姉ちゃんみたいに強くて優しい女性になること。その夢を叶えるためにも最強の戦車と組ませてくださいね。 誕生日 11月20日 サイズ 85/50/76 血液型 B 星座 さそり座 身長 152cm 体重 40kg 声優 平山笑美 自信があるところ ガッツ コンプレックス 自分のドジを自覚はしている。 好きなこと 昼寝 お菓子を食べること 好きな食べ物 姉の料理 座右の銘 七転び八起き 最初に選択できる隊員の一人。愛称は「ミリミリ」。要領が悪くドジっ娘属性を持つ。 大のお姉ちゃんっ子。彼女にとって姉は憧れの存在であり、目標。要所で慕っている様子が見られる。 お菓子が大好きで、ストーリーや寸劇では食べながら会話する行儀の悪い姿が見られることも……。 プロフィールには書かれていないが、ウサギグッズやお菓子を持っていることが非常に多い。 これもやはり姉の影響らしく、ウサギのケーキは姉が作っていたもの。 定時の会話では、ドジっ娘故かよくイジられている姿を見ることが出来る。 なお、声優の平山笑美は『アイドルマスター ミリオンライブ!』の北上 麗花も演じている。 1回目のコラボイベントではストーリー内で彼女が麗花の声真似をした。 『ロボットガールズZ』では翔ちゃんとでもにか役を演じている。 乃木坂 美璃 あれ…?ハッチが開かない!閉じ込められた!?ふふふ…こんなこともあろうかと配電箱のなかにチョコを隠し……と、溶けてます!? タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力10/20/30%アップ 必殺技 こっち見なさいよ! 防御力を1.5/2/2.5倍にして、1/2/3ターンの間、敵を自分のみに攻撃させる。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 24439 攻撃 7681 攻補 2993 速度 2394 回復 2394 防御 4190 防補 3591 好きな戦車 UR フェルディナント 二色迷彩(防御) 戦車スキル カウンターシステム HP +41% 攻撃 +27% 攻補 +0% 速度 +13% 回復 +0% 防御 +40% 防補 +0% 会心 +15% 回避 +6% 初期隊員では最大のHPと防御を誇る、理想的な防御タイプ。回復も防御系としてはなかなか高い。 リーダースキルの『ディフェンスマスター』も全ユニットの防御を底上げする徹底ぶり。 前列に単機で居座り、他の隊員の必殺技発動ターンを稼ぐのに適した性能を持つ。 逆に攻撃は凡庸な値に留まっており、防御タイプの宿命として速度は低い。 同じ初期選択可能な防御タイプである西園寺 馨が攻撃寄りの性能になっているのに対し、 美璃はより純粋に壁役に特化した性能となっている。 初期通常隊員では貴重な、好きな戦車がURの『フェルディナント 二色迷彩』である隊員。 長所のHPと防御が更に強化され、火力も補強される。その分入手しにくいのが難点。 馨と違って好きな戦車の回避が総じて低めであるため、避けるのには向いていない。 戦車スキルのカウンターシステムは、被ダメージ0だったり回避すると効果を発揮しないので注意。 必殺技は自己バフ+ターゲット自己固定。 RPGで言う「挑発」スキルにあたり、正に壁役である事を象徴する技である。 本作のこのタイプの必殺技には隊列の位置に関係なく攻撃されると言う特徴があり、 中列以下の位置からでも身代わりになれる点が他の防御タイプでは代替しづらい強みである (現在では『春日 未来ミリオンライブ!』にも同系統の必殺技が用意された)。 発動ターンが10と短く、Lv5まで上げれば6ターンで使えるのも魅力。 強力な攻撃を防いでくれるが、神隠や煉炎等の怪獣スキルに対しては効果が無いので対策が必要ではある。 レアリティによってスキル効果時間も変わってしまい評価が変わってしまうのが難点か。 前衛としては火力が不足気味なのが弱点。 美璃を選んだ場合、強力な攻撃役が揃うまでは決定打のなさに悩まされるだろう。 海沢 未央ほどではないが、真価を発揮するにはじっくり育てたり 高レアリティの隊員を探す必要がある。 リーダースキルと必殺技の防御性能が高いため、 成長して強力な装備を身につけた美璃は高Lvの怪獣相手に重宝される。 乃木坂 美璃 ウサギのケーキ タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力10/-/30%アップ 必殺技 メディテーションラビッツ 3ターンの間、全員に発動者の防御力1/-/2倍の防御力をプラスし、発動者の攻撃力を2/-/4倍にする。発動ターン数 Lv1 14/Lv5 10 HP 26763 攻撃 7681 攻補 2594 速度 2694 回復 1995 防御 5686 防補 3292 好きな戦車 UR (防御) 戦車スキル カウンターシステム HP +40% 攻撃 +60% 攻補 +0% 速度 +10% 回復 +0% 防御 +40% 防補 +0% 会心 +15% 回避 +6% ウサギのケーキイベントで登場した期間限定隊員。 ゴールド召喚版とイベント版(ポイント報酬)でイラストが異なり、前者は専用イラストに、後者は通常URの差分+新背景となる。 後者は入手しやすさもあり上記よりもやや低いステータスに調整されている。 通常隊員と比べ、弱点だった攻撃面が大きく強化されている。 特に好きな戦車の攻撃補正が大幅に伸びているため、是非とも乗せたい。 戦車スキルのカウンターシステムも火力と防御力を両立させた彼女には合っている。 必殺技は全体防御アップと発動者の攻撃力アップ。 やや発動ターンが長いのが気になるが、効果はかなり大きい。 攻防一体の性能を持ち、仲間も守れる優秀な必殺技と言える。 援軍で設定している司令が非常に多い点からも、需要の高さが伺えるだろう。 通常隊員と違って身代わりの効果がなくなっている点には注意。 乃木坂 美璃 ホワイト タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力10/-/30%アップ 必殺技 照準修正しましたっ! 1/-/3ターンの間、全ユニットのアタック距離プラス1。発動ターン数 Lv1 9/Lv5 5 HP 25636 攻撃 8778 攻補 4389 速度 2494 回復 1896 防御 4090 防補 2993 好きな戦車 UR T-35重戦車 ピンキーウォール(防御) 戦車スキル 被弾経始 HP +42% 攻撃 +61% 攻補 +0% 速度 +13% 回復 +0% 防御 +41% 防補 +0% 会心 +11% 回避 +4% 期間限定イベント『ホワイトデー 春のファン祭り』で登場した限定隊員。 ゴールド召喚版とイベント版(ポイント報酬)でイラストが異なる。どちらもゲーム初登場である。 後者は入手しやすさもあり上記よりもやや低いステータスに調整されている。 ウサギのケーキ同様、好きな戦車の補正が非常に優れている。 更に、こちらは戦車スキルが被弾軽始のため平常時でも常に固い。 現状、リーダースキルと戦車スキルの両方が防御系で統一されている唯一の美璃である。 必殺技は全体にロングショットと同等の効果を与える。 戦車スキルにロングショットがあれば、後列からでも攻撃可能になる。 ロングショットと併用する際は、後列からの攻撃のみロングショットの攻撃力補正がかかる。 発動ターンが非常に短く、最速5ターンで使えるのが魅力的。 全体攻撃力バフの必殺技と非常に相性がいいので、持っている隊員と一緒に起用したい。 ただし今までの美璃と違い、完全に攻撃に特化した必殺技になっているため、防御には使えなくなった。 乃木坂 美璃 ♪ミリ魂 タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力30%アップ 必殺技 こっち見なさいよ! 防御力を2.5倍にして、3ターンの間、敵を自分のみに攻撃させる。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR フェルディナント 二色迷彩(防御) 戦車スキル カウンターシステム HP +41% 攻撃 +27% 攻補 +0% 速度 +13% 回復 +0% 防御 +40% 防補 +0% 会心 +15% 回避 +6% 入手 2015/6/24~8/31 キャラクターソングCD Vol.1&Vol.2発売記念 UR キャラクターソングCD Vol.2付属シリアルコードを入力ショップで乃木坂美璃おめかしセット(3000G)を購入 戦車 ゴールド召喚(恒常) キャラクターソングCD Vol.1&Vol.2発売記念として登場した期間限定隊員。 入手方法は2通りあって、安く入手するならCDを買った方がいい。 ただし、おめかしセットには限定装備や特典アイテムが付く。 CD発売記念隊員の共通項として、性能はURの通常隊員とほぼ同じ。 必殺技レベル上げ素材や、好きな戦車も通常隊員と互換性がある。 CD経由ならたった1,620円で確実にUR通常隊員と同等の性能のカードが入手できるのは大きな魅力。 ただし好きな戦車まではさすがに付かないため、そちらは持っていなければゴールド召喚で入手するしかない。 乃木坂 美璃 波打ち際で 今日はおやすみでいいですか……?司令とビーチでまったりしたいです。 タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力10/20/30%アップ 必殺技 隊列よーーーしっ! 1/2/3ターンの間、発動者の防御力1/2/3倍の防御力をプラスする。発動者と同じ属性の戦車に搭乗している隊員には、さらに発動者の防御力1/2/3倍の攻撃力と防御力をプラスする。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 24539 攻撃 7781 攻補 3093 速度 2793 回復 2095 防御 4689 防補 3492 好きな戦車 UR T-35 鈍色の兎 (防御) 戦車スキル ラピッドファイア HP +24% 攻撃 +24% 攻補 +0% 速度 +12% 回復 +0% 防御 +12% 防補 +0% 会心 +14% 回避 +4% 入手 2015/7/5~7/13 2015年しんぐん水着コレクション HR/SR/UR ゴールド召喚(出現率アップ:7/5~7/6) 戦車 ゴールド召喚(出現率アップ:7/5~7/6) 『2015年しんぐん水着コレクション』で登場した期間限定隊員。 後述の『ある夏の日』とはイラストが色違いだが、 隊員バージョン・必殺技の性能・好きな戦車は全く別物で互換性はないので くれぐれも間違えないよう要注意。これは他の2015年夏水着隊員にも言えることである。 グリーディ・ドリーマーの特効隊員。 必殺技は自分と、自分と同じ属性のユニットの攻撃と防御を引き上げる。 ウサギのケーキと比べると発動者以外の攻撃力も上がる点で優れているが、 多くのユニットに効果を乗せようとすると属性が偏ってしまう。 尤も防御力アップ効果が大きいので、美璃の防御を鍛えて発動すればダメージ貫通はし辛い。 またそもそも、同一属性の強力な戦車を大量に用意できるかという問題もあるが、 前列や打たれ弱い隊員のみにピンポイントで同一属性の戦車を用意する形でカバーは可能。 好きな戦車の補正は相当下がっている。 必殺技の性質的にも防御力が重要なのに、12%しか上がらないというのはかなり痛い。 ウサギのケーキやホワイトとの落差が大きい。 しかしラピッドファイア自体は強力なスキルなので、攻撃力を上げれば確実に役立つ。 乃木坂 美璃 ある夏の日 燃料とまちがえて戦車に麦茶をいれちゃったことなんて、ないです!でも……めんつゆは入れました! タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力10/20/30%アップ 必殺技 ビーチを監視っ! 2/3/4ターンの間、敵の攻撃力を「出撃戦車の属性種類数」*6/8/10%ダウンする。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR T-35 砂漠の兎(防御) 戦車スキル ラピッドファイア HP +20% 攻撃 +20% 攻補 +0% 速度 +10% 回復 +0% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +12% 回避 +2% 入手 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー HR 激レアドロップ(普通&難関:うさこちゃんになりたいの 2)、バ券交換所(ランダム:300) SR バ券交換所(ランダム:300) UR バ券交換所(確定:35000 ランダム:300) 戦車 バ券交換所(確定:20000 ランダム:300) 『グリーディ・ドリーマー』で登場した期間限定隊員。 先述の『波打ち際で』とはイラストが色違いだが、 隊員バージョン・必殺技の性能・好きな戦車は全く別物で互換性はない。 必殺技は発動ターンが短く敵攻撃力デバフ効果を持ち、URで4ターン持続する優秀な性能。 イベントでバ券を集めれば確実に手に入るのがありがたい。 カタリナ・フォン・シュピーゲルや吉田梅子がない司令にとって重宝するはず。 リーダースキルもディフェンスマスターのまま。 グリーディ・ドリーマーの確定UR隊員3名の中では最も実用的な隊員だろう。 好きな戦車はイベントで確定入手可能な戦車では貴重なラピッドファイアを持つ。 しかし補正は鈍色の兎を更に下回り、ステータス面では不安が残る。 ディフェンスマスターがあるとは言え、必殺技の効果がかかっていない状況で無理はしないようにしたい。 波打ち際美璃とは逆に戦車属性が多様なほど必殺技の効果が増すため、 両者を同時に部隊に入れるのはおすすめしない。 乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力30%アップ 必殺技 こっち見なさいよ! 防御力を2.5倍にして、3ターンの間、敵を自分のみに攻撃させる。発動ターン数 Lv1 10/Lv5 6 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR フェルディナント 二色迷彩(防御) 戦車スキル カウンターシステム HP +41% 攻撃 +27% 攻補 +0% 速度 +13% 回復 +0% 防御 +40% 防補 +0% 会心 +15% 回避 +6% 入手 2015/7/24~9/30 キャラクターソングCD Vol.3&Vol.4発売記念 UR ショップで乃木坂美璃うきうきセット(3000G)を購入 戦車 ゴールド召喚(恒常) キャラクターソングCD Vol.3&Vol.4発売記念として登場した期間限定隊員。 入手方法はうきうきセットの購入のみ。限定装備や特典アイテムが付く。 性能は通常隊員や『♪ミリ魂』と同じ。 乃木坂 美璃 Zちゃんコスプレ 司令も、変なことを考えてたら正義の力でやっつけちゃいますから! タイプ 防御 リーダースキル ディフェンスマスター 全ユニットの防御力10/20/30%アップ 必殺技 すごいファイヤー! 発動者の防御力2/4/8倍のダメージを与える。発動時にクリティカルチャージ状態だった場合ダメージをさらに「クリティカルチャージLv」倍する。発動ターン数 Lv1 14/Lv5 10 HP 26733 攻撃 8579 攻補 3492 速度 2694 回復 1995 防御 4290 防補 3093 好きな戦車 UR トータス Zちゃんコスプレ(防御) 戦車スキル カウンターシステム HP +18% 攻撃 +18% 攻補 +0% 速度 +6% 回復 +0% 防御 +18% 防補 +0% 会心 +20% 回避 +3% 入手 2015/8/18~8/27 しんぐん!ロボットガールズ出陣!! HR/SR/UR ゴールド召喚(出現率アップ:8/18~8/19) 戦車 ゴールド召喚(出現率アップ:8/18~8/19) コラボイベント『ロボットガールズZ+ × しんぐんデストロ~イ!』で登場した限定隊員。 マジンガーZの美少女擬人化キャラZちゃんのコスプレをした美璃。 製作者はラティーで、材質は超合栗きんとん。 URのイラストが抱き枕に使われそうなココロオドルデザイン。 ステータスはHP・攻撃が通常隊員より大きく増加した。 一方鉄の城がモチーフの割に、防御は微増に留まっている。 必殺技は防御力依存ダメージを与える。 また『西園寺 馨 メイルライダー』や『大山 咲 どんちゃんハッピ』のように クリティカルチャージ状態で威力が更に上昇する特性を持つ。 必殺技の説明文にクリティカルチャージが乗ると明記されたのはこのカードが初めて。 攻撃に比べると防御は伸ばしにくく、バフの手段も限られるのがネック。 好きな戦車は初となるトータスだが、ガシャ産とは思えないほど全体的な補正が低い。 『波打ち際で』の問題点をそのまま引きずってしまっている。 会心補正は+20と高いが、戦車スキルがハードスナイプではなく 美璃の好きな戦車ではおなじみのカウンターシステムなので活かし切れない。 既に強力な防御系戦車があるなら、そちらに乗せた方がゴールドの節約になるだろう。 楽曲情報 曲名 収録CD 乃木坂ッツ☆魂 「しんぐんデストロ~イ!」キャラクターソング Vol.2 だいすき☆ときめき☆うさぎのケーキ♡ 「しんぐんデストロ~イ!」キャラクターソング Vol.4